UE S2IN304 : L2S3 EEA
Objectifs : Se familiariser et écrire des programmes avec le langage C. Découvrir l'environnement Arduino.
Contenus : Les bases de la programmation en C : types de base, structures de contrôle, fonctions, types structurés. Chaînes de caractères, tableaux. Les pointeurs, gestions de la mémoire. La gestion des fichiers.
Compétences : Maîtriser les bases de la programmation en C.
- Enseignant: Frederic Alicalapa